सराउंड साउंड के क्रियान्वयन में, डॉल्बी AC3 और DTS दोनों की एक विशेषता है कि उन्हें प्लेबैक के दौरान कई स्पीकर की आवश्यकता होती है। हालाँकि, कीमत और स्थान के कारण, कुछ उपयोगकर्ता, जैसे मल्टीमीडिया कंप्यूटर उपयोगकर्ता, पर्याप्त स्पीकर नहीं रखते हैं। इस समय, एक ऐसी तकनीक की आवश्यकता है जो मल्टी-चैनल सिग्नल को प्रोसेस कर सके और उन्हें दो समानांतर स्पीकर में प्लेबैक कर सके, और लोगों को सराउंड साउंड प्रभाव महसूस करा सके। यह वर्चुअल सराउंड साउंड तकनीक है। वर्चुअल सराउंड साउंड का अंग्रेजी नाम वर्चुअल सराउंड है, जिसे सिमुलेटेड सराउंड भी कहा जाता है। लोग इस तकनीक को गैर-मानक सराउंड साउंड तकनीक कहते हैं।
गैर-मानक सराउंड साउंड सिस्टम दो-चैनल स्टीरियो पर आधारित है, जिसमें चैनल और स्पीकर नहीं जोड़े जाते। ध्वनि क्षेत्र संकेत को सर्किट द्वारा संसाधित किया जाता है और फिर प्रसारित किया जाता है, ताकि श्रोता महसूस कर सके कि ध्वनि कई दिशाओं से आ रही है और एक नकली स्टीरियो क्षेत्र का उत्पादन करती है। वर्चुअल सराउंड साउंड का मूल्य वर्चुअल सराउंड तकनीक का मूल्य सराउंड साउंड प्रभाव का अनुकरण करने के लिए दो स्पीकर का उपयोग करना है। हालाँकि इसकी तुलना वास्तविक होम थिएटर से नहीं की जा सकती है, लेकिन सबसे अच्छी सुनने की स्थिति में प्रभाव ठीक है। इसका नुकसान यह है कि यह आम तौर पर सुनने के साथ असंगत है। ध्वनि की स्थिति की आवश्यकताएँ अधिक हैं, इसलिए हेडफ़ोन पर इस वर्चुअल सराउंड तकनीक को लागू करना एक अच्छा विकल्प है।
हाल के वर्षों में, लोगों ने तीन आयामी ध्वनि बनाने के लिए सबसे कम चैनलों और सबसे कम स्पीकर के उपयोग का अध्ययन करना शुरू कर दिया है। यह ध्वनि प्रभाव DOLBY जैसी परिपक्व सराउंड साउंड तकनीकों जितना यथार्थवादी नहीं है। हालाँकि, इसकी कम कीमत के कारण, इस तकनीक का उपयोग पावर एम्पलीफायरों, टेलीविज़न, कार ऑडियो और AV मल्टीमीडिया में तेजी से किया जा रहा है। इस तकनीक को गैर-मानक सराउंड साउंड तकनीक कहा जाता है। गैर-मानक सराउंड साउंड सिस्टम चैनल और स्पीकर जोड़े बिना दो-चैनल स्टीरियो पर आधारित है। ध्वनि क्षेत्र संकेत सर्किट द्वारा संसाधित किया जाता है और फिर प्रसारित किया जाता है, ताकि श्रोता महसूस कर सके कि ध्वनि कई दिशाओं से आ रही है और एक नकली स्टीरियो क्षेत्र का उत्पादन करती है।
वर्चुअल सराउंड साउंड सिद्धांत वर्चुअल डॉल्बी सराउंड साउंड को साकार करने की कुंजी ध्वनि की वर्चुअल प्रोसेसिंग है। यह मानव शारीरिक ध्वनिकी और मनो-ध्वनिक सिद्धांतों के आधार पर सराउंड साउंड चैनलों को प्रोसेस करने में माहिर है, जिससे यह भ्रम पैदा होता है कि सराउंड साउंड स्रोत श्रोता के पीछे से या बगल से आता है। मानव श्रवण के सिद्धांतों पर आधारित कई प्रभाव लागू होते हैं। बाइनॉरल प्रभाव। ब्रिटिश भौतिक विज्ञानी रेले ने 1896 में प्रयोगों के माध्यम से पता लगाया कि दो मानव कानों में एक ही ध्वनि स्रोत से सीधी ध्वनियों के लिए समय के अंतर (0.44-0.5 माइक्रोसेकंड), ध्वनि की तीव्रता के अंतर और चरण अंतर होते हैं। मानव कान की सुनने की संवेदनशीलता इन छोटे अंतर के आधार पर निर्धारित की जा सकती है
कर्ण प्रभाव। मानव कर्ण ध्वनि तरंगों के परावर्तन और स्थानिक ध्वनि स्रोतों की दिशा में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। इस प्रभाव के माध्यम से, ध्वनि स्रोत की त्रि-आयामी स्थिति निर्धारित की जा सकती है। मानव कान के आवृत्ति फ़िल्टरिंग प्रभाव। मानव कान का ध्वनि स्थानीयकरण तंत्र ध्वनि आवृत्ति से संबंधित है। 20-200 हर्ट्ज का बास चरण अंतर से स्थित है, 300-4000 हर्ट्ज की मध्य-सीमा ध्वनि तीव्रता अंतर से स्थित है, और ट्रेबल समय अंतर से स्थित है। इस सिद्धांत के आधार पर, दोहराई गई ध्वनि में भाषा और संगीतमय स्वरों में अंतर का विश्लेषण किया जा सकता है, और चारों ओर की भावना को बढ़ाने के लिए विभिन्न उपचारों का उपयोग किया जा सकता है। सिर से संबंधित स्थानांतरण कार्य। मानव श्रवण प्रणाली विभिन्न दिशाओं से ध्वनियों के लिए अलग-अलग स्पेक्ट्रम का उत्पादन करती है, और इस स्पेक्ट्रम विशेषता को सिर से संबंधित स्थानांतरण कार्य (HRT) द्वारा वर्णित किया जा सकता है। संक्षेप में, मानव कान की स्थानिक स्थिति में तीन दिशाएँ शामिल हैं: क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर, और आगे और पीछे।
क्षैतिज स्थिति मुख्य रूप से कानों पर निर्भर करती है, ऊर्ध्वाधर स्थिति मुख्य रूप से कान के खोल पर निर्भर करती है, और आगे और पीछे की स्थिति और चारों ओर ध्वनि क्षेत्र की धारणा HRTF फ़ंक्शन पर निर्भर करती है। इन प्रभावों के आधार पर, वर्चुअल डॉल्बी सराउंड कृत्रिम रूप से मानव कान पर वास्तविक ध्वनि स्रोत के समान ध्वनि तरंग स्थिति बनाता है, जिससे मानव मस्तिष्क को संबंधित स्थानिक अभिविन्यास में संबंधित ध्वनि छवियां बनाने की अनुमति मिलती है।
पोस्ट करने का समय: फरवरी-28-2024