वर्चुअल सराउंड साउंड क्या है?

सराउंड साउंड के कार्यान्वयन में, डॉल्बी AC3 और DTS दोनों की एक विशेषता है कि उन्हें प्लेबैक के दौरान कई स्पीकर की आवश्यकता होती है।हालाँकि, कीमत और स्थान संबंधी कारणों से, कुछ उपयोगकर्ताओं, जैसे मल्टीमीडिया कंप्यूटर उपयोगकर्ताओं, के पास पर्याप्त स्पीकर नहीं हैं।इस समय, एक ऐसी तकनीक की आवश्यकता है जो मल्टी-चैनल सिग्नल को संसाधित कर सके और उन्हें दो समानांतर स्पीकर में चला सके, और लोगों को सराउंड साउंड प्रभाव महसूस करा सके।यह वर्चुअल सराउंड साउंड तकनीक है।वर्चुअल सराउंड साउंड का अंग्रेजी नाम वर्चुअल सराउंड है, जिसे सिम्युलेटेड सराउंड भी कहा जाता है।लोग इस तकनीक को गैर-मानक सराउंड साउंड तकनीक कहते हैं।

गैर-मानक सराउंड साउंड सिस्टम चैनल और स्पीकर जोड़े बिना दो-चैनल स्टीरियो पर आधारित है।ध्वनि क्षेत्र सिग्नल को सर्किट द्वारा संसाधित किया जाता है और फिर प्रसारित किया जाता है, ताकि श्रोता महसूस कर सके कि ध्वनि कई दिशाओं से आती है और एक अनुरूपित स्टीरियो फ़ील्ड उत्पन्न करती है।वर्चुअल सराउंड साउंड का मूल्य वर्चुअल सराउंड तकनीक का मूल्य सराउंड ध्वनि प्रभाव का अनुकरण करने के लिए दो स्पीकर का उपयोग करना है।हालाँकि इसकी तुलना वास्तविक होम थिएटर से नहीं की जा सकती, लेकिन सर्वोत्तम सुनने की स्थिति में प्रभाव ठीक है।इसका नुकसान यह है कि यह आमतौर पर सुनने के साथ असंगत है।ध्वनि स्थिति की आवश्यकताएं अधिक हैं, इसलिए हेडफ़ोन पर इस वर्चुअल सराउंड तकनीक को लागू करना एक अच्छा विकल्प है।

हाल के वर्षों में, लोगों ने त्रि-आयामी ध्वनि बनाने के लिए सबसे कम चैनलों और सबसे कम स्पीकर के उपयोग का अध्ययन करना शुरू कर दिया है।यह ध्वनि प्रभाव DOLBY जैसी परिपक्व सराउंड साउंड तकनीकों जितना यथार्थवादी नहीं है।हालाँकि, इसकी कम कीमत के कारण, इस तकनीक का उपयोग पावर एम्पलीफायरों, टेलीविज़न, कार ऑडियो और एवी मल्टीमीडिया में तेजी से किया जा रहा है।इस तकनीक को गैर-मानक सराउंड साउंड तकनीक कहा जाता है।गैर-मानक सराउंड साउंड सिस्टम चैनल और स्पीकर जोड़े बिना दो-चैनल स्टीरियो पर आधारित है।ध्वनि क्षेत्र सिग्नल को सर्किट द्वारा संसाधित किया जाता है और फिर प्रसारित किया जाता है, ताकि श्रोता महसूस कर सके कि ध्वनि कई दिशाओं से आती है और एक अनुरूपित स्टीरियो फ़ील्ड उत्पन्न करती है।

चारों ओर ध्वनि

वर्चुअल सराउंड साउंड सिद्धांत वर्चुअल डॉल्बी सराउंड साउंड को साकार करने की कुंजी ध्वनि की वर्चुअल प्रोसेसिंग है।यह मानव शारीरिक ध्वनिकी और मनोध्वनिक सिद्धांतों के आधार पर सराउंड साउंड चैनलों को संसाधित करने में माहिर है, जिससे यह भ्रम पैदा होता है कि सराउंड साउंड स्रोत श्रोता के पीछे या बगल से आता है।मानव श्रवण के सिद्धांतों पर आधारित कई प्रभाव लागू किए जाते हैं।द्विकर्णीय प्रभाव.ब्रिटिश भौतिक विज्ञानी रेले ने 1896 में प्रयोगों के माध्यम से पता लगाया कि दो मानव कानों में समय का अंतर (0.44-0.5 माइक्रोसेकंड), ध्वनि की तीव्रता का अंतर और एक ही ध्वनि स्रोत से आने वाली सीधी ध्वनियों के लिए चरण अंतर होता है।इन छोटे अंतरों के आधार पर मानव कान की सुनने की संवेदनशीलता निर्धारित की जा सकती है, जिससे ध्वनि की दिशा सटीक रूप से निर्धारित की जा सकती है और ध्वनि स्रोत का स्थान निर्धारित किया जा सकता है, लेकिन यह केवल सामने क्षैतिज दिशा में ध्वनि स्रोत निर्धारित करने तक ही सीमित हो सकता है। , और त्रि-आयामी स्थानिक ध्वनि स्रोत की स्थिति को हल नहीं कर सकता।

श्रवण संबंधी प्रभाव.मानव श्रवण ध्वनि तरंगों के परावर्तन और स्थानिक ध्वनि स्रोतों की दिशा में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।इस प्रभाव के माध्यम से ध्वनि स्रोत की त्रि-आयामी स्थिति निर्धारित की जा सकती है।मानव कान की आवृत्ति फ़िल्टरिंग प्रभाव।मानव कान का ध्वनि स्थानीयकरण तंत्र ध्वनि आवृत्ति से संबंधित है।20-200 हर्ट्ज का बास चरण अंतर से स्थित होता है, 300-4000 हर्ट्ज की मध्य-सीमा ध्वनि तीव्रता अंतर से स्थित होती है, और ट्रेबल समय अंतर से स्थित होती है।इस सिद्धांत के आधार पर, दोबारा बजने वाली ध्वनि में भाषा और संगीत के स्वर में अंतर का विश्लेषण किया जा सकता है, और चारों ओर की भावना को बढ़ाने के लिए विभिन्न उपचारों का उपयोग किया जा सकता है।सिर से संबंधित स्थानांतरण समारोह.मानव श्रवण प्रणाली विभिन्न दिशाओं से आने वाली ध्वनियों के लिए अलग-अलग स्पेक्ट्रम का उत्पादन करती है, और इस स्पेक्ट्रम विशेषता को सिर से संबंधित स्थानांतरण फ़ंक्शन (एचआरटी) द्वारा वर्णित किया जा सकता है।संक्षेप में, मानव कान की स्थानिक स्थिति में तीन दिशाएँ शामिल हैं: क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर, और आगे और पीछे।

क्षैतिज स्थिति मुख्य रूप से कानों पर निर्भर करती है, ऊर्ध्वाधर स्थिति मुख्य रूप से कान के खोल पर निर्भर करती है, और सामने और पीछे की स्थिति और चारों ओर ध्वनि क्षेत्र की धारणा एचआरटीएफ फ़ंक्शन पर निर्भर करती है।इन प्रभावों के आधार पर, वर्चुअल डॉल्बी सराउंड कृत्रिम रूप से मानव कान में वास्तविक ध्वनि स्रोत के समान ध्वनि तरंग स्थिति बनाता है, जिससे मानव मस्तिष्क संबंधित स्थानिक अभिविन्यास में संबंधित ध्वनि छवियां उत्पन्न कर सकता है।


पोस्ट करने का समय: फरवरी-28-2024