वर्चुअल सराउंड साउंड क्या है

सराउंड साउंड के कार्यान्वयन में, डॉल्बी एसी 3 और डीटीएस दोनों में एक विशेषता है कि उन्हें प्लेबैक के दौरान कई वक्ताओं की आवश्यकता होती है। हालांकि, मूल्य और अंतरिक्ष कारणों के कारण, कुछ उपयोगकर्ता, जैसे कि मल्टीमीडिया कंप्यूटर उपयोगकर्ता, के पास पर्याप्त स्पीकर नहीं हैं। इस समय, एक तकनीक की आवश्यकता होती है जो मल्टी-चैनल संकेतों को संसाधित कर सकती है और उन्हें दो समानांतर वक्ताओं में वापस खेल सकती है, और लोगों को घेर ध्वनि प्रभाव को महसूस कर सकती है। यह वर्चुअल सराउंड साउंड टेक्नोलॉजी है। वर्चुअल सराउंड साउंड के लिए अंग्रेजी नाम वर्चुअल सराउंड है, जिसे सिम्युलेटेड सराउंड भी कहा जाता है। लोग इस तकनीक को गैर-मानक सराउंड साउंड टेक्नोलॉजी कहते हैं।

गैर-मानक सराउंड साउंड सिस्टम चैनल और वक्ताओं को जोड़ने के बिना दो-चैनल स्टीरियो पर आधारित है। साउंड फ़ील्ड सिग्नल को सर्किट द्वारा संसाधित किया जाता है और फिर प्रसारित किया जाता है, ताकि श्रोता महसूस कर सकें कि ध्वनि कई दिशाओं से आती है और एक नकली स्टीरियो क्षेत्र का उत्पादन करती है। वर्चुअल सराउंड साउंड का मान वर्चुअल सराउंड तकनीक का मूल्य दो वक्ताओं का उपयोग करना है ताकि सराउंड साउंड इफेक्ट का अनुकरण किया जा सके। यद्यपि इसकी तुलना एक वास्तविक होम थिएटर के साथ नहीं की जा सकती है, लेकिन सबसे अच्छा सुनने की स्थिति में प्रभाव ठीक है। इसका नुकसान यह है कि यह आम तौर पर सुनने के साथ असंगत है। ध्वनि की स्थिति की आवश्यकताएं अधिक हैं, इसलिए हेडफ़ोन पर इस वर्चुअल सराउंड तकनीक को लागू करना एक अच्छा विकल्प है।

हाल के वर्षों में, लोगों ने तीन-आयामी ध्वनि बनाने के लिए सबसे कम चैनलों और सबसे कम वक्ताओं के उपयोग का अध्ययन करना शुरू कर दिया है। यह ध्वनि प्रभाव डॉल्बी जैसी परिपक्व सराउंड साउंड टेक्नोलॉजीज के रूप में यथार्थवादी नहीं है। हालांकि, इसकी कम कीमत के कारण, इस तकनीक का उपयोग पावर एम्पलीफायरों, टीवी, कार ऑडियो और एवी मल्टीमीडिया में तेजी से किया जा रहा है। इस तकनीक को गैर-मानक सराउंड साउंड टेक्नोलॉजी कहा जाता है। गैर-मानक सराउंड साउंड सिस्टम चैनल और वक्ताओं को जोड़ने के बिना दो-चैनल स्टीरियो पर आधारित है। साउंड फ़ील्ड सिग्नल को सर्किट द्वारा संसाधित किया जाता है और फिर प्रसारित किया जाता है, ताकि श्रोता महसूस कर सकें कि ध्वनि कई दिशाओं से आती है और एक नकली स्टीरियो क्षेत्र का उत्पादन करती है।

चारों ओर ध्वनि

वर्चुअल सराउंड साउंड सिद्धांत वर्चुअल डॉल्बी सराउंड साउंड को साकार करने की कुंजी ध्वनि का वर्चुअल प्रोसेसिंग है। यह मानव शारीरिक ध्वनिकी और मनोविश्लेषण सिद्धांतों के आधार पर ध्वनि चैनलों को संसाधित करने में माहिर है, जिससे यह भ्रम पैदा होता है कि सराउंड साउंड सोर्स पीछे से या श्रोता के पक्ष में आता है। मानव सुनवाई के सिद्धांतों के आधार पर कई प्रभाव लागू होते हैं। द्विभाजित प्रभाव। ब्रिटिश भौतिक विज्ञानी रेले ने 1896 में प्रयोगों के माध्यम से खोज की कि दो मानव कानों में समय के अंतर (0.44-0.5 माइक्रोसेकंड), ध्वनि की तीव्रता के अंतर और एक ही ध्वनि स्रोत से प्रत्यक्ष ध्वनियों के लिए चरण अंतर हैं। मानव कान की श्रवण संवेदनशीलता को इन छोटे के आधार पर निर्धारित किया जा सकता है।

Auricular प्रभाव। मानव auricle ध्वनि तरंगों के प्रतिबिंब और स्थानिक ध्वनि स्रोतों की दिशा में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। इस आशय के माध्यम से, ध्वनि स्रोत की त्रि-आयामी स्थिति निर्धारित की जा सकती है। मानव कान के आवृत्ति फ़िल्टरिंग प्रभाव। मानव कान का ध्वनि स्थानीयकरण तंत्र ध्वनि आवृत्ति से संबंधित है। 20-200 हर्ट्ज का बास चरण अंतर से स्थित है, 300-4000 हर्ट्ज की मध्य-सीमा ध्वनि तीव्रता अंतर से स्थित है, और ट्रेबल समय के अंतर से स्थित है। इस सिद्धांत के आधार पर, फिर से शुरू की गई ध्वनि में भाषा और संगीत टोन में अंतर का विश्लेषण किया जा सकता है, और चारों ओर की भावना को बढ़ाने के लिए विभिन्न उपचारों का उपयोग किया जा सकता है। सिर से संबंधित स्थानांतरण समारोह। मानव श्रवण प्रणाली विभिन्न दिशाओं से ध्वनियों के लिए विभिन्न स्पेक्ट्रम्स का उत्पादन करती है, और इस स्पेक्ट्रम विशेषता को सिर से संबंधित स्थानांतरण फ़ंक्शन (एचआरटी) द्वारा वर्णित किया जा सकता है। योग करने के लिए, मानव कान की स्थानिक स्थिति में तीन दिशाएं शामिल हैं: क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर और आगे और पीछे।

क्षैतिज स्थिति मुख्य रूप से कानों पर निर्भर करती है, ऊर्ध्वाधर स्थिति मुख्य रूप से कान के खोल पर निर्भर करती है, और सामने और पीछे की स्थिति और चारों ओर ध्वनि क्षेत्र की धारणा HRTF फ़ंक्शन पर निर्भर करती है। इन प्रभावों के आधार पर, वर्चुअल डॉल्बी सराउंड कृत्रिम रूप से मानव कान में वास्तविक ध्वनि स्रोत के रूप में एक ही ध्वनि तरंग राज्य बनाता है, जिससे मानव मस्तिष्क को संबंधित स्थानिक अभिविन्यास में संबंधित ध्वनि छवियों का उत्पादन करने की अनुमति मिलती है।


पोस्ट टाइम: फरवरी -28-2024