सराउंड साउंड के कार्यान्वयन में, डॉल्बी AC3 और DTS दोनों की एक विशेषता यह है कि प्लेबैक के दौरान उन्हें कई स्पीकरों की आवश्यकता होती है। हालांकि, कीमत और जगह की कमी के कारण, कुछ उपयोगकर्ताओं, जैसे मल्टीमीडिया कंप्यूटर उपयोगकर्ताओं के पास पर्याप्त स्पीकर नहीं होते हैं। ऐसे में, एक ऐसी तकनीक की आवश्यकता होती है जो मल्टी-चैनल सिग्नल को प्रोसेस कर सके और उन्हें दो समानांतर स्पीकरों में प्लेबैक कर सके, जिससे लोगों को सराउंड साउंड का अनुभव हो सके। यही वर्चुअल सराउंड साउंड तकनीक है। वर्चुअल सराउंड साउंड का अंग्रेजी नाम वर्चुअल सराउंड है, जिसे सिमुलेटेड सराउंड भी कहा जाता है। लोग इस तकनीक को गैर-मानक सराउंड साउंड तकनीक कहते हैं।
यह गैर-मानक सराउंड साउंड सिस्टम बिना अतिरिक्त चैनल और स्पीकर जोड़े दो-चैनल स्टीरियो पर आधारित है। ध्वनि क्षेत्र सिग्नल को सर्किट द्वारा संसाधित किया जाता है और फिर प्रसारित किया जाता है, जिससे श्रोता को ऐसा महसूस होता है कि ध्वनि कई दिशाओं से आ रही है और एक कृत्रिम स्टीरियो क्षेत्र उत्पन्न होता है। वर्चुअल सराउंड साउंड तकनीक का मूल्य दो स्पीकरों का उपयोग करके सराउंड साउंड प्रभाव को अनुकरण करना है। हालांकि इसकी तुलना वास्तविक होम थिएटर से नहीं की जा सकती, लेकिन सर्वोत्तम सुनने की स्थिति में इसका प्रभाव ठीक-ठाक होता है। इसकी कमी यह है कि यह आमतौर पर सुनने के लिए उच्च ध्वनि स्थिति आवश्यकताओं के अनुकूल नहीं है, इसलिए इस वर्चुअल सराउंड तकनीक को हेडफ़ोन में लागू करना एक अच्छा विकल्प है।
हाल के वर्षों में, लोगों ने त्रि-आयामी ध्वनि उत्पन्न करने के लिए न्यूनतम चैनलों और न्यूनतम स्पीकरों के उपयोग का अध्ययन करना शुरू कर दिया है। यह ध्वनि प्रभाव डॉल्बी जैसी उन्नत सराउंड साउंड तकनीकों जितना यथार्थवादी नहीं है। हालांकि, इसकी कम कीमत के कारण, इस तकनीक का उपयोग पावर एम्पलीफायर, टेलीविजन, कार ऑडियो और एवी मल्टीमीडिया में तेजी से बढ़ रहा है। इस तकनीक को गैर-मानक सराउंड साउंड तकनीक कहा जाता है। गैर-मानक सराउंड साउंड सिस्टम बिना अतिरिक्त चैनल और स्पीकर जोड़े दो-चैनल स्टीरियो पर आधारित है। ध्वनि क्षेत्र सिग्नल को सर्किट द्वारा संसाधित किया जाता है और फिर प्रसारित किया जाता है, जिससे श्रोता को ऐसा महसूस होता है कि ध्वनि कई दिशाओं से आ रही है और एक कृत्रिम स्टीरियो क्षेत्र उत्पन्न होता है।
वर्चुअल सराउंड साउंड सिद्धांत: वर्चुअल डॉल्बी सराउंड साउंड को साकार करने की कुंजी ध्वनि की वर्चुअल प्रोसेसिंग है। यह मानव शारीरिक ध्वनिकी और मनोध्वनिकी सिद्धांतों के आधार पर सराउंड साउंड चैनलों को प्रोसेस करने में माहिर है, जिससे यह भ्रम पैदा होता है कि सराउंड साउंड का स्रोत श्रोता के पीछे या बगल से आ रहा है। मानव श्रवण के सिद्धांतों पर आधारित कई प्रभाव लागू किए जाते हैं। द्विश्रव्य प्रभाव: ब्रिटिश भौतिक विज्ञानी रेले ने 1896 में प्रयोगों के माध्यम से यह खोजा कि एक ही ध्वनि स्रोत से आने वाली सीधी ध्वनियों के लिए दोनों मानव कानों में समय का अंतर (0.44-0.5 माइक्रोसेकंड), ध्वनि की तीव्रता में अंतर और चरण में अंतर होता है। इन सूक्ष्म अंतरों के आधार पर मानव कान की श्रवण संवेदनशीलता का निर्धारण किया जा सकता है। यह अंतर ध्वनि की दिशा और ध्वनि स्रोत के स्थान का सटीक निर्धारण कर सकता है, लेकिन यह केवल सामने की क्षैतिज दिशा में ध्वनि स्रोत का निर्धारण करने तक ही सीमित है, और त्रि-आयामी स्थानिक ध्वनि स्रोत की स्थिति का पता नहीं लगा सकता है।
कान का प्रभाव। मानव कान का बाहरी आवरण ध्वनि तरंगों के परावर्तन और ध्वनि स्रोतों की स्थानिक दिशा निर्धारित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। इस प्रभाव के माध्यम से ध्वनि स्रोत की त्रि-आयामी स्थिति का निर्धारण किया जा सकता है। मानव कान की आवृत्ति फ़िल्टरिंग क्षमता। मानव कान की ध्वनि स्थानीयकरण प्रक्रिया ध्वनि आवृत्ति से संबंधित है। 20-200 हर्ट्ज़ की बेस आवृत्ति को कला अंतर द्वारा, 300-4000 हर्ट्ज़ की मध्य श्रेणी को ध्वनि तीव्रता अंतर द्वारा और ट्रेबल आवृत्ति को समय अंतर द्वारा निर्धारित किया जाता है। इस सिद्धांत के आधार पर, पुन:प्रस्तुत ध्वनि में भाषा और संगीत की विभिन्न ध्वनियों के अंतर का विश्लेषण किया जा सकता है और परिवेश की अनुभूति को बढ़ाने के लिए विभिन्न उपचारों का उपयोग किया जा सकता है। मस्तिष्क-संबंधी स्थानांतरण फलन। मानव श्रवण तंत्र विभिन्न दिशाओं से आने वाली ध्वनियों के लिए अलग-अलग स्पेक्ट्रम उत्पन्न करता है, और इस स्पेक्ट्रम विशेषता को मस्तिष्क-संबंधी स्थानांतरण फलन (एचआरटी) द्वारा वर्णित किया जा सकता है। संक्षेप में, मानव कान की स्थानिक स्थिति में तीन दिशाएँ शामिल हैं: क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर और आगे-पीछे।
क्षैतिज स्थिति मुख्य रूप से कानों पर निर्भर करती है, ऊर्ध्वाधर स्थिति मुख्य रूप से कान के बाहरी आवरण पर निर्भर करती है, और आगे-पीछे की स्थिति और आसपास के ध्वनि क्षेत्र की अनुभूति HRTF फ़ंक्शन पर निर्भर करती है। इन प्रभावों के आधार पर, वर्चुअल डॉल्बी सराउंड कृत्रिम रूप से मानव कान में वास्तविक ध्वनि स्रोत के समान ध्वनि तरंग स्थिति उत्पन्न करता है, जिससे मानव मस्तिष्क संबंधित स्थानिक अभिविन्यास में संगत ध्वनि छवियां उत्पन्न कर पाता है।
पोस्ट करने का समय: 28 फरवरी 2024
