वर्चुअल सराउंड साउंड क्या है?

सराउंड साउंड के कार्यान्वयन में, डॉल्बी AC3 और DTS दोनों की एक विशेषता यह है कि इन्हें प्लेबैक के दौरान कई स्पीकर की आवश्यकता होती है। हालाँकि, कीमत और जगह की कमी के कारण, कुछ उपयोगकर्ताओं, जैसे मल्टीमीडिया कंप्यूटर उपयोगकर्ताओं, के पास पर्याप्त स्पीकर नहीं होते हैं। ऐसे में, एक ऐसी तकनीक की आवश्यकता है जो मल्टी-चैनल सिग्नल को प्रोसेस कर सके और उन्हें दो समानांतर स्पीकर में चला सके, और लोगों को सराउंड साउंड का प्रभाव महसूस करा सके। यह वर्चुअल सराउंड साउंड तकनीक है। वर्चुअल सराउंड साउंड का अंग्रेजी नाम वर्चुअल सराउंड है, जिसे सिम्युलेटेड सराउंड भी कहा जाता है। लोग इस तकनीक को गैर-मानक सराउंड साउंड तकनीक कहते हैं।

गैर-मानक सराउंड साउंड सिस्टम दो-चैनल स्टीरियो पर आधारित होता है, जिसमें चैनल और स्पीकर नहीं जोड़े जाते। ध्वनि क्षेत्र संकेत को सर्किट द्वारा संसाधित किया जाता है और फिर प्रसारित किया जाता है, ताकि श्रोता यह महसूस कर सके कि ध्वनि कई दिशाओं से आ रही है और एक नकली स्टीरियो क्षेत्र उत्पन्न करती है। वर्चुअल सराउंड साउंड का मूल्य वर्चुअल सराउंड तकनीक का मूल्य सराउंड साउंड प्रभाव का अनुकरण करने के लिए दो स्पीकर का उपयोग करना है। हालाँकि इसकी तुलना वास्तविक होम थिएटर से नहीं की जा सकती, लेकिन सर्वोत्तम श्रवण स्थिति में प्रभाव ठीक रहता है। इसका नुकसान यह है कि यह आम तौर पर सुनने के साथ असंगत होता है। ध्वनि स्थिति की आवश्यकताएँ अधिक होती हैं, इसलिए हेडफ़ोन पर इस वर्चुअल सराउंड तकनीक का उपयोग करना एक अच्छा विकल्प है।

हाल के वर्षों में, लोगों ने त्रि-आयामी ध्वनि उत्पन्न करने के लिए न्यूनतम चैनलों और न्यूनतम स्पीकरों के उपयोग का अध्ययन करना शुरू कर दिया है। यह ध्वनि प्रभाव डॉल्बी जैसी परिपक्व सराउंड साउंड तकनीकों जितना यथार्थवादी नहीं है। हालाँकि, इसकी कम कीमत के कारण, इस तकनीक का उपयोग पावर एम्पलीफायरों, टेलीविजन, कार ऑडियो और एवी मल्टीमीडिया में तेज़ी से हो रहा है। इस तकनीक को गैर-मानक सराउंड साउंड तकनीक कहा जाता है। गैर-मानक सराउंड साउंड सिस्टम, चैनलों और स्पीकरों को जोड़े बिना, दो-चैनल स्टीरियो पर आधारित होता है। ध्वनि क्षेत्र संकेत को सर्किट द्वारा संसाधित किया जाता है और फिर प्रसारित किया जाता है, ताकि श्रोता को यह महसूस हो सके कि ध्वनि कई दिशाओं से आ रही है और एक नकली स्टीरियो क्षेत्र उत्पन्न होता है।

चारों ओर ध्वनि

वर्चुअल सराउंड साउंड सिद्धांत वर्चुअल डॉल्बी सराउंड साउंड को साकार करने की कुंजी ध्वनि की वर्चुअल प्रोसेसिंग है। यह मानव शारीरिक ध्वनिकी और मनो-ध्वनिक सिद्धांतों के आधार पर सराउंड साउंड चैनलों को प्रोसेस करने में माहिर है, जिससे यह भ्रम पैदा होता है कि सराउंड साउंड स्रोत श्रोता के पीछे या बगल से आता है। मानव श्रवण के सिद्धांतों पर आधारित कई प्रभाव लागू होते हैं। बाइनॉरल प्रभाव। ब्रिटिश भौतिक विज्ञानी रेले ने 1896 में प्रयोगों के माध्यम से पता लगाया कि दो मानव कानों में समय के अंतर (0.44-0.5 माइक्रोसेकंड), ध्वनि की तीव्रता में अंतर और एक ही ध्वनि स्रोत से सीधी ध्वनियों के लिए चरण अंतर होते हैं। मानव कान की सुनने की संवेदनशीलता इन छोटे अंतरों के आधार पर निर्धारित की जा सकती है। ध्वनि की दिशा को सटीक रूप से निर्धारित कर सकता है और ध्वनि स्रोत का स्थान निर्धारित कर सकता है,

कर्ण प्रभाव। मानव कर्ण ध्वनि तरंगों के परावर्तन और स्थानिक ध्वनि स्रोतों की दिशा में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। इस प्रभाव के माध्यम से, ध्वनि स्रोत की त्रि-आयामी स्थिति निर्धारित की जा सकती है। मानव कान के आवृत्ति फ़िल्टरिंग प्रभाव। मानव कान का ध्वनि स्थानीयकरण तंत्र ध्वनि आवृत्ति से संबंधित है। 20-200 हर्ट्ज का बास चरण अंतर द्वारा स्थित होता है, 300-4000 हर्ट्ज की मध्य-सीमा ध्वनि तीव्रता अंतर द्वारा स्थित होती है, और तिहरा समय अंतर द्वारा स्थित होता है। इस सिद्धांत के आधार पर, दोहराई गई ध्वनि में भाषा और संगीतमय स्वरों में अंतर का विश्लेषण किया जा सकता है, और चारों ओर की भावना को बढ़ाने के लिए विभिन्न उपचारों का उपयोग किया जा सकता है। सिर से संबंधित स्थानांतरण कार्य। मानव श्रवण प्रणाली विभिन्न दिशाओं से ध्वनियों के लिए अलग-अलग स्पेक्ट्रम उत्पन्न करती है, और इस स्पेक्ट्रम विशेषता को सिर से संबंधित स्थानांतरण कार्य (HRT) द्वारा वर्णित किया जा सकता है। संक्षेप में, मानव कान की स्थानिक स्थिति में तीन दिशाएँ शामिल हैं: क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर, और आगे और पीछे।

क्षैतिज स्थिति मुख्यतः कानों पर निर्भर करती है, ऊर्ध्वाधर स्थिति मुख्यतः कर्ण-शंख पर निर्भर करती है, और आगे व पीछे की स्थिति और सराउंड साउंड फ़ील्ड की धारणा HRTF फ़ंक्शन पर निर्भर करती है। इन प्रभावों के आधार पर, वर्चुअल डॉल्बी सराउंड कृत्रिम रूप से मानव कान पर वास्तविक ध्वनि स्रोत के समान ध्वनि तरंग अवस्था उत्पन्न करता है, जिससे मानव मस्तिष्क संबंधित स्थानिक अभिविन्यास में संगत ध्वनि चित्र उत्पन्न कर सकता है।


पोस्ट करने का समय: 28-फ़रवरी-2024